s i l r u n S y s t e m s Commodore Amiga / Casio & Sharp Pocket Computer 43 Liga-Master VI Casio fx-880 (c) silrun Systems 29.07.1994 Malte Brockmann Im Loffenkamp 4 * 31832 Eldagsen Postfach 3027 * 31821 Eldagsen Nur lauffähig mit mindestens 22kByte Basic- und 20kByte Variablenspeicher ! Das Programm simuliert eine Liga (Fußball o.ä.) mit 4, 8 oder 16 Vereinen. Nach der Eingabe aller Paarungen eines Spieltages kann die Tabelle errechnet werden (Eingabe "J", dann "2" und "H","A","T" für Heim-, Auswärts- und Gesamttabelle), was aber leider je 1 min. dauert. Die Tabelle wird an folgenden Spieltagen automatisch errechnet: 4 Vereine: 6 (Saisonende), 2 Absteiger 8 Vereine: 14 (Saisonende), 3 Absteiger 16 Vereine: 30 (Saisonende), 6 Absteiger Zu Beginn des Programms können Sie "Ihre" Mannschaft auswählen. Nun können die restlichen Mannschaften entweder per Zufall oder vom Benutzer ausgesucht werden. Danach kann die Spielweise ausgewählt werden (x-y: andere Spiele, z-FC Spiel der eigenen Mannschaft). Wenn die Spielweise zufällig ist, muß auch die Spieldauer (Zeitfaktor) eingegeben werden. In der Tabelle werden die Vereine mit allen Daten angezeigt. Mit + oder Cursor runter geht man einen Tabellenplatz vor, mit - oder Cursor hoch einen zurück. Beim LigaMaster AutoGame wird vollautomatisch bis zur Anzeige der Tabelle gerechnet. Das Errechnen der Vereinsstatistik-Tabelle dauert bis zu einer Stunde (!), je nach Datenmenge. Die Vereinsstatistiken aller Vereine werden im Memo gespeichet (etwa 2 kByte). Vor dem ersten Lauf muß das Memo initialisiert werden: Zuerst das Programm starten, bis es abbricht. Dann an geeigneter Stelle im Memo folgende Zeile schreiben: #43:VS Nun im Basic-Modus RUN 16900 eingeben. Danach ist das Memo initialisiert, das Programm kann nun gestartet werden. Weitere Info siehe Liga-Master Info-File.