s i l r u n S y s t e m s Commodore Amiga / Casio & Sharp Pocket Computer 25 Liga-Master IV Casio fx-880 (c) silrun Systems 29.07.1994 Malte Brockmann Im Loffenkamp 4 * 31832 Eldagsen Postfach 3027 * 31821 Eldagsen Nur lauffähig mit mindestens 12kByte Basic- und 16kByte Variablenspeicher ! Das Programm simuliert eine Liga (Fußball o.ä.) mit 4, 8 oder 16 Vereinen. Nach der Eingabe aller Paarungen eines Spieltages kann die Tabelle errechnet werden (Eingabe "J", dann "H","A","T" für Heim-, Auswärts- und Gesamttabelle), was aber leider je 2 min. dauert. Die Tabelle wird an folgenden Spieltagen automatisch errechnet: 4 Vereine: 6 (Saisonende), 2 Absteiger 8 Vereine: 14 (Saisonende), 3 Absteiger 16 Vereine: 30 (Saisonende), 6 Absteiger Zu Beginn des Programms können Sie "Ihre" Mannschaft auswählen. Nun können die restlichen Mannschaften entweder per Zufall oder vom Benutzer ausgesucht werden. Danach kann die Spielweise ausgewählt werden (x-y: andere Spiele, z-FC Spiel der eigenen Mannschaft). Wenn die Spielweise zufällig ist, muß auch die Spieldauer eingegeben werden. Werte von 180 bis 540 sind reell. In der Tabelle werden die Vereine mit allen Daten angezeigt. Mit + oder Cursor runter geht man einen Tabellenplatz vor, mit - oder Cursor hoch einen zurück. Beim LigaMaster AutoGame wird vollautomatisch bis zur Anzeige der Tabelle gerechnet. Das Errechnen der Vereinsstatistik-Tabelle dauert bis zu einer Stunde (!), je nach Datenmenge. Die Vereinsstatistiken aller Vereine werden im Memo gespeichet (etwa 8 kByte). Vor dem ersten Lauf muß das Memo initialisiert werden: An geeigneter Stelle im Memo folgende Zeile schreiben: #25:VS Nun im Basic-Modus RUN 6900 eingeben. Danach ist das Memo initialisiert, das Programm kann nun gestartet werden. Weitere Info siehe Liga-Master Info-File.