s i l r u n S y s t e m s Commodore Amiga / Casio & Sharp Pocket Computer 13 Liga-Master III Casio fx-880 (c) silrun Systems 29.07.1994 Malte Brockmann Im Loffenkamp 4 * 31832 Eldagsen Postfach 3027 * 31821 Eldagsen Nur lauffähig mit mindestens 10kByte Basic- und 6kByte Variablenspeicher ! Das Programm simuliert eine Liga (Fußball o.ä.) mit 2, 4, 8 oder 16 Vereinen. Nach der Eingabe aller Paarungen eines Spieltages kann die Tabelle errechnet werden (Eingabe "J"), was aber leider 2 min. dauert. Die Tabelle wird an folgenden Spieltagen automatisch errechnet: 2 Vereine: 2, 4 (Saisonende), ein Absteiger 4 Vereine: 6, 12 (Saisonende), 2 Absteiger 8 Vereine: 14 (Saisonende), 3 Absteiger 16 Vereine: 30 (Saisonende), 4 Absteiger Zu Beginn des Programms können Sie "Ihre" Mannschaft auswählen, diese ist entweder eine von den 88 vorgegebenen oder eine eigene. Zur Namenseingabe auf "0) -?-" scrollen und >EXE< drücken. Nun können die restlichen Mannschaften entweder per Zufall oder vom Benutzer ausgesucht werden. Danach kann die Spielweise ausgewählt werden (x-y: andere Spiele, z-FC Spiel der eigenen Mannschaft). Wenn die Spielweise zufällig ist, muß auch die Spieldauer eingegeben werden. Werte von 180 bis 540 sind reell. Bei der Abfrage "Tabelle ?" können außer J noch folgende Funktionen aufgerufen werden: >MODE< um die Stärken der Vereine anzuzeigen. Die Spielweise kann mit 1 bis 5 geändert werden. >LIB< für die Anzeige der bisherigen Meister. >MENU< für die Anzeige aller 88 Vereine mit ihren Ergebnissen In der Tabelle werden die Vereine mit allen Daten angezeigt. Mit + oder Cursor runter geht man einen Tabellenplatz vor, mit - oder Cursor hoch einen zurück. Beim LigaMaster AutoGame wird vollautomatisch bis zur Anzeige der Tabelle gerechnet. Soll das Spiel ein vorgegebenes Ende haben, sind die Zeilen 10000 ff. einzusetzen nach dem Schema : eingesetzt = Zeilennummer über 10000 minus 10000 ( 10905 = 905). Bedeutungen: 10905 Ende bei Meisterschaft 10910 Ende bei Abstieg 12910 (ersetzt 2910) Anzeige der Punkte pro Saison